説明
任意の座標で、任意軸で回転を行う。角度指定はラジアンではなく度数法にて指定する。オブジェクトの回転と同時に座標の移動も行う。
using UnityEngine;
// 定義
Transform.RotateAround( Vector3 point, Vector3 axis, float degree );
// point : 回転をする中心座標
// axis : 回転軸
// degree : 回転角度(度数法)
くわしい説明
任意の座標を原点として回転を行う。回転と同時に座標も移動する。

それではまた。
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